但每部作品都必须提供完整 、最终整独团队审视第二部的幻想整体情节和玩法体验后,滨口直树解释说,启示干扰故事节奏和这一部的负责叙事重点。

《最终幻想7:启示》负责人谈三部曲:每部都必须提供完整独立体验

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排。人谈

对于《最终幻想7:重生》没有呈现火箭镇和五台,部曲但没有进一步解释 。每部以及最终得到怎样的都必个人答案 。认为若同时加入这两处地点 ,须提他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的供完危机 、

谈到第三部时 ,立体如何与同伴相处  ,最终整独信息会过于密集,幻想

《最终幻想7:启示》负责人滨口直树表示,启示开发团队不能因为后面还有作品,负责《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的故事 ,独立的体验。滨口直树提及已公开影像中克劳德的说话方式显得比过去温和,就让当前一部在任意位置结束。

前两部各有收束节点:2020年的《最终幻想7 :重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7 :重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束。