一名从事程序工作的推测玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界这只是分析示例 ,系统就需要处理其行动终点 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、也可能阻止玩家继续观察其去向。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

按照这名玩家的设想 ,
作为比较,工作可能十分复杂 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
